这题看上去第一反应:
什么?平面几何???说好的A题呢???
读完样例&打完草稿:
这不就是个xx题吗
回到正文,这题需要我们处理三种图形的嵌套:
圆形等腰三角形(底边等于高)正方形
这些嵌套其实总共只有六种情况,我们分类讨论(因为文中提到不会有一样的图形嵌套):
圆形 (1).圆形套三角形 如图,这种情况的三角形三个顶点和圆相交,对答案的贡献为3 (2).圆形套正方形 如图,这种情况的正方形四个顶点和圆相交,对答案的贡献为4
三角形 (1).三角形套正方形 如图,这种情况的正方形会与三角形底边重合,所以有无限多个点 (2).三角形套圆形 如图,这种情况的圆形会与三角形的三边相交,对答案的贡献(点数)为3正方形 (1).正方形套圆形 如图,这种情况的圆与正方形四边相交,对答案的贡献为4 (2).正方形套三角形 如图,这种情况的正方形会与三角形底边重合,所以有无限多个点 这样我们就可以写出一份看似正常的代码了:
#include
#include
#define MAXN 101
inline int read() {
int a = 0,f = 1;
char v= getchar();
while (!isdigit(v)) {
if (v == '-') {
f = -1;
}
v = getchar();
}
while (isdigit(v)) {
a = a * 10 + v- 48;
v = getchar();
}
return a * f;
}
int pre[MAXN],ans;
int main() {
int n = read();
for (int i = 1;i <= n;++i) {
pre[i] = read();
}
for (int i = 2;i <= n;++i) {
if (pre[i-1] == 1) {
if (pre[i] == 2) {
ans += 3;
}
else {
ans += 4;
}
}
if (pre[i-1] == 2) {
if (pre[i] == 1) {
ans += 3;
}
else {
printf("Infinite");
return 0;
}
}
if (pre[i-1] == 3) {
if (pre[i] == 1) {
ans += 4;
}
else {
printf("Infinite");
return 0;
}
}
}
printf("Finite\n%d",ans);
return 0;
}
笔者考试时,开开心心的拿着这份代码去交了,结果是: WA! 为什么? 这里有一组数据可以hack掉这份代码:
Input:
3
3 1 2
Output:
Finite
6
程序输出:
Finite
7
为什么? 我们可以画个图 很明显,在计算圆形跟正方形,三角形与圆形的时候,A点被计算了两遍,这就是问题所在! 所以,我们要对所有形如这类的数据进行特判 加上特判的代码:
#include
#include
#include
#define MAXN 101
inline int read() {
int a = 0,f = 1;
char v= getchar();
while (!isdigit(v)) {
if (v == '-') {
f = -1;
}
v = getchar();
}
while (isdigit(v)) {
a = a * 10 + v- 48;
v = getchar();
}
return a * f;
}
int pre[MAXN],ans;
int main() {
int n = read();
for (int i = 1;i <= n;++i) {
pre[i] = read();
}
for (int i = 2;i <= n;++i) {
if (pre[i-2] == 3 && pre[i-1] == 1 && pre[i] == 2) {
ans -= 1;
}
if (pre[i-1] == 1) {
if (pre[i] == 2) {
ans += 3;
}
else {
ans += 4;
}
}
if (pre[i-1] == 2) {
if (pre[i] == 1) {
ans += 3;
}
else {
printf("Infinite");
return 0;
}
}
if (pre[i-1] == 3) {
if (pre[i] == 1) {
ans += 4;
}
else {
printf("Infinite");
return 0;
}
}
}
printf("Finite\n%d",ans);
return 0;
}
使用这份代码,你就可以快乐上分了