武装突袭 免安装绿色中文版

2025-05-31 11:40:30 世界杯高清直播

《武装突袭Reforge》是一款由Bohemia Interactive制作发行的战争模拟游戏。在这个游戏中,玩家将进入一个现代战争的世界,扮演士兵、飞行员和装甲车手等角色,完成各种任务和战斗。游戏中包含了丰富的武器、装备和载具,玩家需要根据任务需要选择并携带相应的武器和装备。同时,玩家还可以驾驶各种载具,如坦克、直升机和飞机等,进行空中支援和地面打击。

游戏玩法

武器选择

游戏中有各种各样的武器,包括突击步枪、狙击步枪、机枪、手枪等。每种武器都有其独特的属性。

侦察与情报收集

利用望远镜、无人机、侦察兵等手段,了解敌人的位置、兵力部署、武器装备等信息,以便制定合理的作战计划。

驾驶操作

驾驶载具需要掌握一定的操作技巧,不同的载具操作方式略有不同。

载具战斗

载具不仅是交通工具,也是强大的战斗武器。玩家可以在载具上使用武器对敌人进行攻击,同时要注意敌人的反击和载具的防护。

游戏特色

冷战背景

游戏设定在冷战时期,有埃维隆和阿兰德两个总面积超61平方公里的岛屿地图,岛屿有森林、河流、山脉、城镇等丰富地形。

引擎加持

采用Enfusion引擎,提升画质和物理效果,带来流畅游戏体验,武器载具细节精致,自然景观逼真。

模组支持

有创意中心,玩家可创建和分享模组内容,主机用户也有与PC用户相同创作自由,丰富游戏玩法和内容。

高度拟真

游戏内的武器、载具、装备等军事元素都经过精心设计和制作,还原冷战时期军事装备,包括外观、性能和操作手感。

游戏更新

1.2.1.202更新 2025-2-27

一般的

更改:PS5:VSYNC窗口模式边距设置为10%(新默认)

稳定性和性能

添加:冻结检测 - 模式和后备以杀死应用程序而不是强迫崩溃

更改:服务器托管:A2S协议现在将在冻结应用程序时停止响应

修复:删除具有未完成的车轮迹线的车辆时崩溃

修复:不存在重复的摄氏系统时崩溃

修复:在Radiobroadcastmanager没有轨道的时候打开广播时崩溃

固定:当不存在RadioBroadcastComponent时,无线电Turnon动作可能导致崩溃

修复:崩溃与基于损害效应有关

修复:冻结检测有时无法强制撞车在Linux服务器上

车间

修复:将插件上传到研讨会时的错误

1.2.0.124 变更日志

一般的

添加:退出车辆后按住移动输入现在可以阻止角色执行关门动作,从而加快进程

添加:传送角色现在可以调整服务器上的复制位置

更改:字符服务器复制系统现在保持位置而不是速度

更改:除非装备武器,否则不允许通过库存重新装载武器

更改:禁用人工智能从炮手位置切换到驾驶员座椅,直到撤退行为可用以修复切换座椅后人工智能不执行任何操作

调整:各种车门动画

调整:在清除伤亡行动中,死亡/受伤的角色卡在车内

修复:进出时杀死玩家的几个问题

修复:当玩家离开驾驶座时车灯被禁用

修正:如果玩家从后舱打开前门,玩家就会被卡住,反之亦然

修复:快速连续切换座位导致角色卡住

修复:某些车辆内部无法执行打开/关闭车门操作

修复:恢复删除可以完成车辆操作车辆动作开始时的事件

修复:无法从外部执行打开/关闭门的用户操作

修正:地图 - 无法将线绘制到有标记的点

修复:地图 - 绘制线条时无法平移和放大或缩小

修正:地图 - 无法取消线条绘制 - 现在可以在 Xbox 游戏手柄上使用 RMB 或 X 来完成

修复:地图 - 使用游戏手柄时,任何输入都会将焦点集中在绘制线的随机删除按钮上,并且无法在不删除其他线的情况下绘制新线

修复:地图 - 使用游戏手柄时,用户无法使用光标选择要删除的行

修复:地图 - 当玩家将鼠标悬停在工具栏上时,指向光标位置的十字准线会消失,直到再次打开地图

修复:地图 - 使用游戏手柄时光标将变得不可见

修复:地图 - 地图工具栏永远不会失去焦点

修复:在某些标记上绘图会打开各自的菜单

修复:地图上绘制的线条在放大或缩小时缩放比例不正确

稳定

修复:由于缺少纹理格式检测,为地形编辑器工具生成地形图标时可能发生崩溃

修复:进入车辆时可能发生多次碰撞

修复:打开层次结构发生变化的车辆门时服务器崩溃

修复:与角色控制器相关的崩溃

修复:删除消耗品调用导致崩溃设置替代模型

已修复:在载有乘客的车辆中进行流传输后可能发生崩溃。

已修复:角色执行“逃出”动作时装载车辆时发生崩溃

已修复:VME 中scr_flashlightcomponent

修复:卡车着火时的 VME

修复:呼号管理器中的 VME

固定的:loitertype无错误

修复:打开时崩溃动画编辑器

已修复:VME 中SCR_AIGroupPerception.AddOrUpdateGunshot如果可感知组件没有找到

修复:拆卸 UGL 手榴弹时的 VME

可播放内容

修正:失去基地有时不会影响胜利倒计时

修复:在冲突中显示正确的基本名称

改装

添加:当有人尝试将静态变量标记为复制属性时报告脚本编译错误

修复:添加了额外的动画事件Event_Vehicle_CanFinishAction 到opendoorout动画

更改:创意工坊 UI 中的相关 mod 信息更改为仅显示下载的 mod

更改:默认生成贴花效果寿命从无限更改为 10 分钟

更改:初始化为外部缓冲区包装器的快照现在可以重新分配并成为新缓冲区的所有者,消除写入大小限制 - 内存不足除外

更改:取消了单个 RPC 参数的 4 KiB 大小限制。

更改:第二个参数RplNode.SetParent()重命名为未使用和已弃用表明它不应该被使用并且将来会被删除

更改:从错误切换为警告以使转换更容易

修复:解析插件大小时整数溢出

修复:显示依赖项以正确下载大小回退到依赖项参考

删除:删除了不必要的 vtable 指针快照序列化器

已删除:删除了当包装缓冲区不够大时检查快照写入失败的测试

删除:参考文献道路网络文件

声音的

更改:走出去动画结束时的脚步声替换为常规脚步声

修复:乌拉尔门的声音事件名称错误

修复:放置炸药时播放雷管动画和声音

修正:开门完成 SFX

修复:离开副驾驶座位时缺少座椅吱吱声 SFX

修复:切换小工具时不会播放武器抓握声音